心中无壁,方能破壁 ——卢恒宇和李姝洁专访

李:迪士尼有句经典名言:“谋划一部新电影时我们不考虑成人,不考虑儿童,只想着我们每个人内心深处那个纯净未受污染的地方。”对于我们来说,谋划一部新作品时并不会考虑二次元还是三次元,只考虑“自己内心深处最纯洁的那个地方”。在创作初期就给这个作品定义次元和受众是不现实的,这些应该是后期宣发运营时根据内容去考虑和分析的。身为创作者,首先要做的就是尊重自己的内心。

ge:其实,次元壁已经是一个很二次元的概念了。在三次元里,“打破次元壁”对应的词汇或许可说是“跨界”。二位身为跨界达人,从早期的《云端的日子》,到《十冷》《尸兄》《镇魂街》,类型各异,为什么会这么跨界?

卢:我们俩应该属于那种很“花心”的创作者,想去尝试各种各样的类型。

李:一方面可以说我们的喜好比较杂,另一方面,也可以说是对影视的了解比较全面。这也得益于我们赶上了国内动画起步和上升的时期。在好莱坞这种工业体系成熟、分工细化的环境中是缺少这种机会的。比如一个摄影师,可能从接受教育时就会细分成单镜头拍摄或者多镜头拍摄两个方向。而在国内,整个行业还在起步阶段,我们就可以在这种“乱世”中找到更多可以尝试的机会,这对我们来说也是挑战,但更是很好玩儿的事情。

ge:我关注到两位也曾在一些科幻文学奖项中担任评委,两位如何看待科幻文学到科幻漫画甚至是科幻影视的转换?

卢:这是两个问题,第一,我们当评委的时候,基本负责的都是最适合改编奖,所以说我会刻意把自己放到挑选剧本的角度去思考。我选择的作品都是从我的专业角度看,适合影像化的作品。其次,我也会用自己的经验去判断作品的角色设置、剧情冲突和影像价值等等。

李:我可能就是直接匹配我们公司的创作原则。阿西莫夫有机器人三定律,我们艾尔平方也有自己的创作三定律!

第一原则:唯命是从。以讲好故事为核心,一切为观众服务。

我们会考虑观众是否会喜欢这个故事,这个故事能否让观众产生共情。比如《星际穿越》,你可能听不懂有关黑洞的理论,但父女情一定能感受到。所以我会看它是否是更多观众喜欢的故事。

第二原则:唯我独尊。不重复自己,也不重复他人,但不得违背第一原则。

我会在作品中寻找差异化的东西。也许它的灵感来源于其他经典的作品,但必须有进化、有变异、有创新。

第三原则:唯利是图。时刻考虑商业目的,但不得违背第一、第二原则。

其实就是评估商业化的可能性。比如有一个小众作品,可能有文学价值,但拍摄成本巨大,从商业成本角度考虑就性价比不高,可能就会被排除。必须把商业纳入考虑,比如像《无敌破坏王2》这样的有很多广告植入点,而且和故事紧密结合,商业性就不错。

ge:近两年市场上也有一些科幻题材的动画作品出现,两位都是资深从业者,可以从市场的角度跟我们分享一下科幻题材动画的前景吗?

卢:我觉得可以回到本质去看这个问题。科幻跟动画都只是故事的标签,好的片子能够给人带来欢乐和享受,市场前景就会好。五月份有四十九部动画通过备案,童话、教育、科幻题材最多。科幻题材最近比较火,我想这和年初的电影《流浪地球》应该有很大关系。

李:我的工位上还有《流浪地球》的周边。中国的商业电影发展时间比较短,类型片还不够多,某种程度上还是存在类型片荒的,所以在科幻类型片出现成功案例之前,大家都在观望。《流浪地球》证明这个类型是有市场前景的。

ge:有没有遇到过你们觉得特别适合改编的科幻小说?是否有计划尝试科幻题材的创作呢?

卢:去年我担任“未来科幻大师奖”的评委,有一篇名叫《罪》(杨晚晴著)的短篇小说我就觉得很有意思。故事很惊悚。我很喜欢小说中关于“记忆抹除”的设定,跟我们自己的一个想法特别相近。这个故事画面感特别强,三段故事之间的逻辑关系严密,适合改编成动画。

李:我们已经有科幻题材的3d引擎作品在制作了,准确说有三个项目,一个是我们买了版权的,还有一个是我们自己原创的。当然原创的难度更大也更慢一些。

ge:二位现在不仅是创作者,也是创业者和企业管理者,可以说是打破了个人身份的次元壁。你们怎么处理这种身份转变?

卢:我们很鼓励身份的跨界,不仅是我们俩,其实公司有很多同事都是这样。音乐组的高老师以前是学计算机的,还是那种焊接电路板的;负责研发组引擎部门最前沿的老高是美院出来的;综合管理部的老牛是做it出身的。一个人在职业发展道路上,会有很多次机会去重新定义自己。你遇到过的人,经历过的事,自己尚待开发的潜在特质等等,都会带给你很多次破壁的机会。不管是次元壁还是专业壁、技术壁,你觉得壁垒在哪儿,它就在哪儿。只要你能看清它,就有机会把它打破。只有当你心中没有壁垒的时候,你才能做到真正的破壁。

ge:心中无壁,方能破壁,这句话真好!感谢二位接受采访!


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