第四章 始终坚持一切以用户价值为依归

我们的产品不是单机版,不仅需要很强的用户感和技术功底,更重要的是服务。我们要关注一些很复杂的内容,如架构、应用等,产品需要有更好的架构,就需要花很多精力,常态下可能看不出来。

所以,需要我们的高层更多地从kpi(重要绩效指标)上考虑。这很考验功力,谁做得好,总办领导是看得到的,好的设计架构不会使人手忙脚乱。比如,把核心的东西做成组件模块分发。

想要发现产品的不足,最简单的方法就是天天使用自己的产品。产品经理只有更敏感,才能找出产品的不足之处。对于有的产品经理说找不出问题,我感到很奇怪,我相信如果产品上线的时候,你坚持使用3个月,一切都会了如指掌。问题是有限的,一天发现一个问题并解决掉,你就会慢慢逼近那个“很有口碑”的点。

不要因为工作没有技术含量就不去做,很多好的产品都是靠这个方法做出来的。我们的管理者不仅仅要安排下面的人去做,自己也一定要做。这些都不难,关键要坚持,心里一定要想着,这个周末不试,肯定出事,直到一个产品基本成型。

从哪个地方找问题呢?论坛、博客、rss订阅啊。高端用户不屑于去论坛提出问题,我们的产品经理就要主动追出来,去查、去搜,然后主动和用户接触,设法解决问题,有些确实是用户搞错了,但有些是我们自己的问题。

产品经理心态要很好,希望用户能找出问题然后再由我们来解决。哪怕再小的问题,解决了也是完成一件大事。有些事情做了,就会见效很快。产品经理要关注多个方面,经常去看看运营,比如说你的产品慢,用户不会管你的idc(互联网数据中心)差或者其他原因,他们只知道你的速度慢。

交互设计:把自己当作最挑剔的用户

产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的。流量、用量最大的地方都要考虑,规范到要让用户使用得舒服。在感觉、触觉上都要琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等。

像邮箱的“返回”按钮放在哪儿,放右边还是左边,大家都要多琢磨,怎么放更好,想好了再上线测试。对同一个用户发信,在此用户有多个邮箱的情况下如何默认选最近用的一个账号。这些需求都很细小,但你真正做出来了,用户就会说好,虽然他未必能说出好在哪里。

产品的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候拷贝东西,更多人习惯用键盘来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决,使之与鼠标反馈的灵敏性、便捷性相交互。

在设计上我们应该坚持几点:

第一点,不强迫用户。如点亮图标,如qqmail,不为1%的需求骚扰99%的用户。

第二点,操作便利。如qq音乐,新旧列表,两者都要兼顾,如qq影音的快捷播放,从圆形到方形,最后因为影响性能而放弃。

第三点,淡淡的美术,点到即止。如qqmail,qqmail在ui(userinterface,用户界面)界面上的启发,不用太重也能做得很好,图案和简洁并不是一对矛盾体。

第四点,要重点突出,不能刻意地迎合低龄化。

如何从“跑得较好”变成“跑得最好”

(2009年6月5日)

用户是互联网的立业之本,也是互联网产品最终和最挑剔的裁判员。在“一切以用户价值为依归”的原则之下,腾讯的核心发展策略一直紧密围绕用户价值。为了从“跑得较好”变成“跑得最好”,让业务开展与能力相匹配、紧贴市场、集体决策、区别激励等,也一直是腾讯新业务推出时所遵循的商业逻辑。

业务开展要和自己的能力匹配

《21世纪经济报道》:我们注意到一个有趣的现象,腾讯的发展跟整个互联网产业的发展有点类似,譬如业务布局,近两年腾讯似乎没有推出全新的业务。从整个互联网产业近两年的发展来看,通过推出新业务来带动的“模式创新”是不是已经到一个瓶颈阶段了?

马化腾:我的看法跟你不太一样,我觉得这两年我们做了很多事情,应该说业内发展还是挺快的。不是单纯启动布局,而是已经进入这个领域,要发展很好,并不完全是这样子。其实,很多跨领域都只是很薄的一个面,还要花很多时间让它成长,这里面还有一个进度和成长度。

这两年互联网产业的发展应该说还是风起云涌,很多创新的企业出来,不管视频还是社区,或是无线的业务,都有很大的变化,这让很多老牌的互联网企业感觉到很大的压力。但现在看起来有点可悲的是,中国的互联网现阶段稍微清晰一点的盈利模式都是跟娱乐挂钩的。比如说,像广告业务应该更有机会,但是,市场还没有成型,还没有到这个时机。

这可能是一个必经的阶段,因为市场就是这样,发展阶段、客观环境就是这样,但并不代表永远是这样的。所以长期来看,我也觉得与娱乐挂钩的盈利模式是有天花板的,这只是一个平衡阶段,不可能永久地涨下去,最终还是要有广告收入、电子商务的收入。

《21世纪经济报道》:那腾讯每次新业务推出的节奏遵循怎样的商业逻辑?

马化腾:其实主要还是看市场和自己的能力的匹配。2001年到2002年的时候,基本上只有无线增值业务是最大的,很单一,其他的都是成本支出,包括我们的qq平台等都是成本。那个时候我们就考虑下一个增长点是什么。当时我们开始初步做一些互联网增值应用,开始尝试向会员收费,但是量很小。

2002年到2003年的时候,网游已经被证明商业模式是可行的,而且还不仅是一个收入、市场的问题,更多的是用户占用的时间是很长的,可能更多的人就不使用即时通信,去转用进入网络游戏的时间,我们觉得这是一个很大的威胁,也是一个很好的机遇,我们要进入这个领域里,否则就是灭顶之灾。

门户其实看得更长远,要有一个长期的发展,门户的投入很大,硬成本是很清楚的,而且回报没那么快。但当时就是看到除了sp业务以外就是广告收入,就这么两块。但广告收入和网游不一样,只要有投入,肯定会有广告收入回得来,不像网游,有可能是投入很长时间,过两三年以后,发现一款游戏出来,方向走错了,或者策划走偏了,最后全部没有了。所以,游戏的偶然性会比较大,但门户只要做肯定有收获,就像种田一样,有耕耘肯定有收获,最多收成差一点,但来年还可以补。

《21世纪经济报道》:目前,对腾讯收入贡献最大的还是包括游戏在内的互联网增值业务,刚才你也谈到游戏项目投资的风险是比较大的。那你所部署的腾讯下一步的利润增长点会是哪一块?

马化腾:应该说这两三年内绝对还是互动娱乐这一块的发展期。即使有天花板,但是到天花板之前,它一年的新增量可能比现在其他某个行业的全部利润还大,是绝对不能忽视的,是我们的一个重点。

但我们也要清楚地知道,不能只沉醉于这个地方,而不考虑长远。所以我们现在把很多的利润转向更长远的投资。譬如,受金融危机的影响,所有广告收入都降下来的同时,我们仍然坚持大投入,我们认为这反而是我们的一个机会。

市场驱动下的业务布局。紧贴市场导向,一直是腾讯业务布局遵循的产业逻辑,但市场是不断变化的,老牌互联网公司要在不断出现的新市场机会和商业模式挑战之下,有选择地将长期、中期和短期业务关联、组合、布局。

集体决策和区别激励。全平台布局之下,腾讯的下一个盈利空间将更多地来自管理的精耕细作,通过有效激励,将整个业务组合中盈利较弱的短板拉上,同时让团队吐故纳新合理循环。

腾讯基本上都是集体进行决策

《21世纪经济报道》:你刚才提到的像游戏这样的业务,实际上它有一个很大的决策风险,像腾讯这么大的一家互联网公司,具体的决策流程是怎样的?怎么能够保证你这个决策成功的概率最大化?

马化腾:当然有了,但是也不能完全拘泥于流程,因为很多新的东西,我们内部都没有做好准备。其实,更多的是需要靠沟通。因为腾讯的决策基本上都是集体决策,而不是不管下面理解不理解、同意不同意,我一个人就这么硬推,从来不是这个风格。都是比较温和一点,大家都明白要做什么,最后一起来决定做这个事情。这样大家才会有更多的投入感、参与度,每个人都有自己的贡献。

所以说,我通常都是提第一个想法。然后可能大家平时有一个思路,有一些想法。更多的建议是从下面上来的,然后我们收到这样的信息之后,大家会互相沟通,大概估量一下成本怎么样,人才的结构怎么样,有没有合适的人,管理层的精力够不够等,这些都会做充分的考虑。

如果每一件事都是说看起来有可行性就往前做,这还不够,还要考虑到有没有其他的机会互相平衡一下,因为精力是有限的,不是说去投资就行,还会占用管理层日常的时间,这个是我们最重要的考量。无论如何,肯定要通过很多次的会议,内部去规范流程。

《21世纪经济报道》:腾讯的很多业务都是跟qq平台相关联的,随着公司做大,一个很小的错误也可能会被放大成一个很大的问题。你们在决策过程当中,会不会觉得公司做得越来越大,导致决策越来越谨慎?

马化腾:分层分级吧,有一些很敏感,比如说跟账户的密码安全有关的,会很谨慎。有一些不太敏感的,可能跟内容制作有关,可以让人去闯、去试。

找到合适的企业才会选择做并购

《21世纪经济报道》:腾讯每个主要业务都是自己去独立开发运作,为什么比较少使用并购手段?而事实上,腾讯是有这个条件去做并购的。

马化腾:我们也想做并购,但是找不到合适的。我们看到太多人有一点成果就要价很高,想得比我们都远得多。我们觉得想做但做不了。其次,并购完了之后,还要花大量的精力去打理,你只能挑选真正非常好的,或者是比较容易整合进来的企业。这样的企业,也不太容易找。

《21世纪经济报道》:未来在哪些领域会考虑并购?

马化腾:那些app开发商、网游、游戏开发商、无线上面的手机游戏开发商,都和我们有着长期的合作关系。所以,我们的定位更多的是平台渠道,做自己有资源的项目,但更多还是要靠合作伙伴开发的内容。双方真的是志同道合,而且沟通得非常好,才有这样的机会。

全业务布局模式和区别激励

《21世纪经济报道》:腾讯采取这种全业务布局的模式,意味着有些业务目前还不能看到盈利,但会产生投入,那么从整体上来讲,会不会摊薄整体的利润率?

马化腾:一定程度上会有一些,但其实也不是特别大。我希望更多地利用这样不同的业务组合来磨平某一些利润的毛刺,它可能一会儿有些高,一会儿又下来,有一个稳定的投入的话,这些起伏不会太大,而且会平缓一些。

我们投入的东西,对我们的整个平台是有好处的,比如电子商务、在线支付,这些和我们很多的增值服务收费是息息相关的。所以,这个方面是肯定要投入的,这是我们本身的增值服务的一个很重要的因素,肯定要和电子商务去搭配。这个对我们来说不是完全另外一件事情,我们不会突然去搞另外一个毫不相干的业务。

《21世纪经济报道》:那不同的业务类型、不同的盈利阶段的业务,在公司内部,怎么区别考核?

马化腾:成熟的业务我们根据收入,还有平台的指标去考量。对于这个没有盈利要求,但是孵化级的项目领域,我们更多是从产品体验是否到位、是不是有很好的用户口碑、访问量的成长性是否正常来判断。总的综合角度来看,还是产品的体验和口碑。

当然,我们有些产品经理有时候会走偏,会忽视这一点,更多地只看短期的效果,比如一个产品推出来后,好像好多人来看了,做一些短期行为吸引人过来访问。其实那些是没有用的,如果体验不是很好的话,用户只会感觉到失望。

《21世纪经济报道》:很多互联网公司较早地实现了上市,结果都遇到了这样一个问题:最早的一批员工因为股票等获益非常丰厚,导致后来工作动力不足。而后进来的人,却没有办法与之相比。作为腾讯,你们有没有遇到这种员工激励的困惑?

马化腾:所有的企业都有,我们的“老人”分两类,一类是真正没有动力了,一般的激励激励不了他们了。没办法,他们想自己出去创业。有一些仍然保持着很强的动力,他们还能成长,就是说他们不需要你激励,就为了兴趣,为了成长去工作。如果是第一种情况,这没办法。

后续的新人慢慢浮现出来,也的确失去了一些机遇。但是这个世界也是公平的,在这个公司待得越长,激励每年就会逐渐增加,不能说完全追上原来早期员工的水平,但是至少可以让他与同行相比更有优势,在高速成长的企业发挥重要作用的关键人才,激励一定要跟上,这是我们的逻辑。

《21世纪经济报道》:我们听到有一种说法,譬如,腾讯游戏的业务,因为它有一个很大的qq平台,导致可能一款普通游戏,在腾讯的平台上,很轻易做到50万的在线人数。而对一家普通运营商来讲,做到二三十万都是很困难的。这可能是qq平台的先天优势。另一方面你觉得这会不会抑制腾讯的创新性,或者导致整个公司创新的积极性不足?

马化腾:会有一点。我们自己也有这个困扰,尽管我们的网游做得还不错,但是你看到更多的不是我们自己研发的游戏。我们自研的mmorpg(massivelymultiplayeronlineroleplayinggame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏,还没有得到一个很满意的答案。我们也知道腾讯的很多游戏都是靠这个品牌的力量撑起来的,不完全是我们自己靠本事研发出来的。

但是,我们今年做了一个调整,会引入一个管理的机制和变化,即采取成立工作室这样一种结构,工作室有更强的激励机制,和与我们传统的公司级的架构有所区别。因为游戏是创意产业,所以需要有一个比较强的激励机制。

但一定要有一个控制,因为你太注重短期行为的话,也会发生跟我们企业文化和平台的长期发展相矛盾的地方。因为它会过度透支,比如说我的奖金跟今年的收入挂钩的话,我可能在今年把产品的收入潜力透支掉。

研发与创新:备战未来竞争力

《21世纪经济报道》:国内的互联网公司中,腾讯是唯一一家成立了独立研究院的。腾讯研究院成立的背景和它的使命是什么?

马化腾:我们研究院有很大一部分是从事基础性的研究。比如视频、语音的编解码和传输,这些是要用在我们的视频、游戏里面的,但这些很难由一个产品部门独立研发出来。我们过去很多基础技术研发都是业务部门自己做,做完之后发现不好,浪费精力,难以长期维持。因此,必须有一个基础的研发部门,去承担起这个基础工作。

另外是一些应用的研发,不是专门研究一些用不着的,老是埋在底层的技术。大家看到,我们比较多的一些长远pc上的软件,语音、下载、输入法、浏览器等,这些产品都是在我们研究院和创新部门开发的。

《21世纪经济报道》:中国互联网已有15年的历史,下一个阶段,技术有可能成为互联网公司的核心竞争力吗?

马化腾:一直以来,互联网都是技术驱动的。腾讯恰恰又是从技术起家的,长期来说也是非常重视技术的。所以,当这些研发投入、专利申请水到渠成的时候,对我们来说一点都不奇怪。

当然,专利申请会有一个投入成本,最早期觉得好像没什么用,但我们回头一看,这些都有着长远的意义。到后来竞争越来越激烈的时候,可能一个技术最后几家都掌握了,就要看谁真的拿到这个专利、这个技术。短期内大家不会真的拿这个专利技术说,我要告你侵犯我的专利了,但是,它会起到一个防御性的作用,你难保别人不会用这个东西去反过来对你做专利的诉讼。同时,专利还可以进行互换,有专利的这些人就可以参与这样的游戏。所以,这个是很重要的。

《21世纪经济报道》:互联网行业真的已经到这样的竞争阶段,专利可以作为一种防御的竞争手段?

马化腾:刚刚有一点这个苗头了,其实是有的。

《21世纪经济报道》:腾讯的一个员工曾经跟我形容:腾讯就像一个商场,商场建起来了,人气也足够了,现在已经到效益开始爆发的阶段,往里塞什么东西都很好卖的时候了,你怎么看?

马化腾:一定程度上是有一点这样,但这里面还有很多技巧,如果你乱塞的话就会透支。毕竟营销资源有限,不能所有人上来,不分青红皂白列一遍,最后这个品牌就会被抛弃。所以,绝对不能乱透支,这是一个关键。

那怎么分层、分级呢?第一,应对不同的人和不同的喜好进行很多的研究;第二,就是腾出位置放精品;第三,要有自主研发。因为外界的竞争会不断变化,如果别人的商场也做得不错,他会去挖你的那几个供应商,给他们更大的利益。这样一来你可能会丢掉你的合作伙伴,丢掉你的服务,这是你要担心的事情。

这个时候,你就要考虑,某些事情是不是要放弃短期利益,投入长期的研发,把这个产业链控制得更加健康,更加稳固。要做到这些,绝对不是说的那么简单的。

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