小史的室友拎着午饭回到宿舍,小史拉住他:“劳驾,帮我玩会儿游戏。我去食堂吃饭。”
“怎么玩?”室友望着灰蒙蒙的游戏界面问。
“随便,”小史找出门禁卡和饭卡,头也不回地说,“选项之类的都无所谓,玩下去就行了。”
半小时后小史吃完饭回来,发现室友呆呆地坐在电脑前,买来的午饭已经凉透了。听到动静,室友怔怔地回过头,两眼发直地看着小史:“这是什么鬼玩意?你从哪儿找来的?”
“这你别管了,”小史说,“玩得怎么样了?”
“它……”室友指着影子,“这团鬼玩意儿到底要干什么?”
“去什么‘永生之地’。”小史半开玩笑地答道,食堂里的热闹空气和密集的人流消除了游戏带来的不良影响,他说,“我自己玩,你该干吗干吗去。”
又是遥遥无期的半个多小时的游荡,小史的情绪再次跌回谷底,影子比他还要绝望得多,它扭转身体仓皇四顾,头部下方划开一个圆口子,露出身体背后的景色。这算是在哭?小史不太确定,因为随着影子张大嘴,身体大幅度地拉伸、收缩、绞缠、摇摆,耳机里传出来的却是呼呼的风声,声音强烈迅疾,似乎能把摩天大楼连根拔起,但游戏里的长街上,连一根草都没动一动。
这个游戏没一个地方符合正常人的思维。
风声呼啸不停,在小史快要崩溃得砸了电脑时,街道旁的一扇门颤颤巍巍地开了,两只眼睛从门缝里露出来。小史从来没想过自己有朝一日看见眼睛这种人体器官还会这么亲切,尽管眼睛的主人是个浑身缠满绷带、渗出斑斑血迹的木乃伊。
木乃伊朝影子伸出一只缠满绷带的细长胳膊。
小史正等着游戏跳出“接受邀请/不接受”的选项,没想到影子向后退了两步,然后犹犹豫豫地朝木乃伊飘了过去,完全没给玩家选择的机会。
这还是太……不合理了。小史握着鼠标愤愤地想。不过越不正常越好。
木乃伊的房子是用形形色色的空塑料瓶堆起来的,室内糊了一层泛黄的报纸,似乎这位木乃伊还兼职收废品。或许是游戏设计者调整了清晰度,又给这个场景打了一层光晕的关系,木乃伊的房子看起来还不错。
木乃伊拦腰捞起软塌塌的影子,轻轻地放在一只烂了一条腿的矮凳上,凳子不停地摇晃,木乃伊不知从哪个角落找出一只生锈的铁皮水桶,垫在凳子下面,影子勉强坐稳当了。
咕咕咕……
影子肚子不懈地叫唤,木乃伊动作迟缓地给影子倒了杯水,盛水的脏杯子是用可乐瓶的下半截剪的,水上漂着一层可疑的油光。小史正在喝茶,看见这水默默地放下了玻璃茶杯。
咕咕咕……
影子难堪地别过头。木乃伊一言不发地转过身,消失在房子晦暗的角落深处。窸窸窣窣地忙活了一阵,木乃伊驼着背,直僵僵地走到光线底下,朝影子伸出手,一个黄澄澄的小蜜橘落在影子的手心里,像一个油亮的咸鸭蛋黄。
影子收回手,看着蜜橘,屏幕外,小史发出作呕的声音。
“怎么了?”室友问。
“没事。”小史摇摇头。
蜜橘上有一个黑色的虫眼,一条蠕虫从洞里探出头来,诡异的是这条虫倒是长了一张好端端的人脸,看上去还挺和气,笑眯眯地望着影子。
吃橘子/不吃。
小史忍着恶心,毫不犹豫地选择不吃。
于是影子双手合拢,捧着蜜橘,把它贴到自己心脏的位置。如果一个影子有心脏的话。
游戏画面定格在这里,铁锈红的背景色像潮水一样回涌,洗刷掉所有的图像,半透明的对话框缓缓浮现出来:游戏失败,永生之地已关闭,祝你们死无葬身之地。
这游戏足够病态,不枉他冒了那么大的险。小史满意地按下“存档”键,退了出来。
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