七 通往永生之地

风雪山神庙 林戈声 第1页,共2页

暗红的背景色像日食时黑太阳散发出来的光,背景乐丧钟长鸣。

目的据说是去往“永生之地”。

游戏名字无关紧要,既然姓史,就叫小史好了。

姓名:小史。

身份选择:影子稿纸羽毛。

——影子。反正全都要玩一遍,就从第一个开始好了。

确认:是/否。

——是。

暗红的背景色淡去,小史下意识地揉揉眼睛,视力并没有出问题,而是屏幕蒙上了一层阴翳,既不是白天也不是黑夜。小史选择的角色“影子”,名字和形象很贴切,就是一缕灰色的飘浮物。真是一款让人崩溃的游戏,小史愉快地想。

朦胧的微光从影子背后映出来,小史操纵键盘转身,一面说不出颜色的墙出现在影子面前,墙上嵌着油腻腻的窗,窗玻璃发乌,盘踞着像一挂蜘蛛网的裂纹。光线透过这扇窗时不免被筛掉大半。

吱呀——开门声极为刺耳和失真,像鸟类垂死的凄鸣。这对小史来说是件好事,要不为这个他就不会玩这款游戏。一袭艳俗的紫红色连衣裙像水里的浮游生物那样无知无觉地飘过来,一个女人,头发烫成大波浪,挽着一个矮胖的男人走进门。

这两个游戏人物都没有脸。

两个光溜溜、惨白的椭圆形压迫性地转向影子,屏幕上出现两个选项:待在这里/出去。小史选择待着。点击确认,没有脸的女人扬手给了影子一巴掌,不等小史反应过来,反手又是一掌,电脑前的小史下意识地摸着自己的脸。影子挨打也会发出清脆的噼啪声吗?不合理。打完以后,女人椭圆形的脸孔拖动着长卷发甩来甩去,发出高分贝、高频的噪音,这种非人的音色应当是人工合成的,小史不得不摘下耳机,等耳机里的声音完全消停以后再戴上,正赶上那个站在一边、一动不动的男人发出低沉的笑声。

待在这里/出去,选项再次跳出来,女人把没有五官的脸死气沉沉地对着影子,高高扬起手,等待着。

这次小史选择出去。

街道大概是特意做得忽宽忽窄、变形扭曲,影子好像在哈哈镜里游荡。两边的房子形状古怪,像各种动物的内脏,由于不得不挤在一起而满面怒容。一群同样没有脸的小孩子跑过来,拖着一长串回声般来回震荡的大笑。

在“跟上去/不跟”的选项中,小史选择了“跟”,影子追上嬉闹的小孩,似乎是带着一点雀跃的心情,透明度降低了一些,形状也更固定了,能分辨出头和四肢。但小孩子们从影子身边一阵风似的跑过,越跑越远,笑声却不合理地越来越响,好像有人拿着扩音喇叭在耳机里使劲回放。小史再次摘下耳机,感觉心脏有点受不了。孩子们很快消失在变形的街道尽头,影子变得稀薄了,比之前更像一缕随时会被风吹散的烟。

咕咕咕……

一团巴掌大的灰雾从影子体内分离出来,升到半空中,不断收缩膨胀,最后化为一个字:饿。

咕咕咕……

胃里一阵空虚,小史从抽屉里找出半包饼干,啃着饼干继续游戏。这次影子面临的选项是“回去要钱/继续饿着”,小史选择回去要钱。影子回到家门口,这次小史看清了,游戏设计者把房子设计成废旧手雷的放大版,手雷的腹部开了个锯齿形的口子充作大门。整栋房子从内而外都透出无可救药的脏兮兮的黑色。

房子里传出古怪的声音,哼哼唧唧,黏黏糊糊,伴随高高低低的叫声,像一群蟾蜍在雨季的沼泽中跋涉。影子怯怯地敲窗,把体内升起的一朵灰雾从破窗洞里送进去,灰雾变成两个飘荡的字:饿,钱……

一只高跟鞋摔了出来,影子被砸倒在地。

游戏显示:拿到钱。

影子看着钉在手上的高跟鞋跟,另一只手的手心扎进了一枚碎玻璃。影子木然地抖抖手腕,慢悠悠地从地上飘起来。小史不明所以:不是说拿到钱了吗,钱呢?

游戏继续,出现新的选择:继续要钱/离开。

透过脏污、碎裂的窗户玻璃,小史看到女人从床上回过头来,白色的脸变成青色,尽管没有五官,小史却感受到了她的瞪视,他没胃口地把饼干推到一边,点击鼠标,选择离开。

之后是漫长的循环,不断地有新的选择推送到影子面前,但小史越是玩下去,就越是觉得影子实际上没有任何可选择的余地,所有的选择都指向同一个结局,就是影子继续在这条堆满动物内脏般建筑物的街道上游荡。尽管对于小史来说,游戏越无聊、越病态他就越是感到满意,但被折磨了二十分钟后,他也不免受到游戏的感染,感到一阵空洞的绝望正在蚕食他的内心。难道这个游戏就要这样永无尽头地玩下去?


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