“......只是手部?也就是说......”
“没错。”梶谷点点头,“装置的模拟对象不光是手部。简单点说吧,你可以把它想成你今天见到的那东西包住全身的样子。”
“......”
把全身塞进那隔热手套里——我瞪大了眼睛。
“你是说......让整个身体来体验模拟感觉吗?”
“没错,你不觉得非常了不起吗?”
“......”
我想象不出那会是怎样的情景。
“而且,现在k2已经做得尽善尽美,你今天体验的试作品完全没法跟它比。”
“你们研发这种东西到底有什么目的?”
“咦?”梶谷笑着看我,“上杉先生,你忘了吗?正是因为这个我才去找你的呀。是为了制作游戏啊,一种虚拟实境的游戏。k2能带我们进入一个完美的模拟世界。”
“啊......你们想把我的《脑部症候群》......”
“没错。上杉先生参加了《书库》杂志创刊号举办的‘冒险游戏书原作征集’活动。《脑部症候群》——那真是一部极为优秀的作品。”
“可我写得太长了。我一看征稿要求是两百张,就寄出了两百张打字机用的纸,每张有一千六百字。其实所谓的两百张是指手写用的格子稿纸,每张纸四百字。是我看错了要求。”
“嗯,编辑部的人对我们说过,你的作品长度是规定的四倍。内容确实很精彩,但八百张稿纸的故事如果要做成游戏书,也未免太厚了。最关键的是找不到有能力帮你改编的游戏作家。”
“我也接到了编辑部的电话,说非常遗憾,我丧失了参赛资格。”我看看梶谷,突然意识到一件事,“《书库》编辑部和伊普西隆有合作关系?”
“不,没有。不过我们一直在到处打探,寻找适合k2的游戏脚本,所以就拜托出版社在评审过后,给我们看一下稿件。”
“哦。”
“上杉先生,你写的《脑部症候群》完全符合我们的要求。玩家作为间谍前往某个非洲小国,逐步逼近该国的阴谋核心......这个故事如果在k2中展开,对于玩家来说,主人公的经历可以极具现实感地亲眼看到、亲手摸到,就像你之前从桌上拿起了看不见的钥匙一样。”
“......好厉害。”
我兴奋极了,这辈子从未如此兴奋过。
“k2已经做好了,不过这个装置里还没有内容。我们认为《脑部症候群》能把它填满。当然啦,繁重的工作正在前方等着我们。我们必须把游戏中的世界巨细靡遗地转入装置,也就是说,要把你的原作转换成程序输送进装置。这会花很多时间,但很有意义。”
这——就是一切的开端。
去年二月,在沟之口那个破旧的办公室里,所有的一切不以个人的意志为转移,开始了运转。
事实上,不管怎么想,那都是我无力干涉的“开始”。前程,而且还是我一心追求的灿烂前程——眼前悬吊着那样的诱惑,又有谁能抵挡得住呢?
更何况,我只是一个面临毕业不知何去何从的大四学生。