迪克·桑德兰给肯·威廉姆斯打电话通知面试,以便确定他的确是真正的天才。杰伊·沙利文将对肯·威廉姆斯进行测试。迪克·桑德兰以前从来没见过有人与杰伊·沙利文站在一起“论剑”,因此非常好奇地想要知道面试到底会怎么样。
迪克·桑德兰和杰伊·沙利文正在谈论informatics公司实现用户界面友好的新语言的一个问题时,肯·威廉姆斯进来了,他穿着一条宽松的长裤和一件非常不合身的运动衫,看得出来他平时是穿惯了t恤的。他们讨论的话题非常专业,重点在于如何使非程序员用户理解这一语言——就像英语一样——必须要避免产生歧义的单词或缩略语。
突然,杰伊·沙利文转向肯·威廉姆斯,并问他:“你怎么看'any'这个单词?”
肯·威廉姆斯毫不犹豫地说,这是一个非常有用的单词,却是一个容易引起歧义的单词……然后即兴给出如何使用这个单词的建议。
迪克·桑德兰感觉自己在目睹一场激烈的辩论——一个莽撞的波莫纳男孩(pomonakid)对抗一个可敬的芝加哥瘦人(chicagoslim)。在他看来,肯·威廉姆斯非常有魅力,显然非常精通计算机,但是迪克·桑德兰还要依靠杰伊·沙利文赚钱,只有杰伊·沙利文能保证他不会破产。肯·威廉姆斯停止发言后,杰伊·沙利文有条不紊地轻声说:“肯·威廉姆斯把问题分析得很细致。”迪克后来回忆说,他列举了肯·威廉姆斯的想法中的错误和遗漏。这个从大学退学的学生会有这样的想法,迪克和杰伊由此对肯·威廉姆斯的印象非常好。更重要的是,肯·威廉姆斯非但没有被杰伊·沙利文的抨击吓倒,反而回击他的批评。迪克·桑德兰看着两个人重新梳理自己的思路,然后构造成更加完美的概念。这种协作精神是管理者的法宝,迪克·桑德兰决定雇用肯·威廉姆斯。
迪克·桑德兰把肯·威廉姆斯安排在杰伊·沙利文的部门,两个人经常会滔滔不绝地探讨程序设计的奥秘。对于肯·威廉姆斯,他学到了很多知识:他了解了以前没有接触过的电脑心理学。当然,肯·威廉姆斯对工作不满意的一点在于有老板管着他。在这一点上,肯·威廉姆斯是一个典型的追求平等的黑客。所以,他不喜欢迪克·桑德兰,包括他的所有日程安排和古板的管理方式——这些都是自由交换信息的障碍。
肯·威廉姆斯和杰伊·沙利文会讨论编程语言中晦涩难懂的地方。例如,当有人提到“按客户列出”时,需要猜测这句话的真实含义。意思是指“根据客户进行分类”,还是“列出所有的客户”,还是“列出任何一个客户”?(把这个单词又重复一遍。)电脑必须被程序化,这样才不会混淆这些含义。至少它知道什么时候要求用户明确他们的意图。这需要语言具有很强的灵活性和精确性,尽管肯·威廉姆斯和他的新老板杰伊·沙利文没有明确表示出来,但是对语言的分类有些超出技术的范围,而属于语言学的范畴。归根到底,当深入探讨单词"any"的含义时,很快就让人想到它本身的哲学含义。
有时候,他们正在谈论某个话题,迪克·桑德兰走进来,他看到团队之间的协作场面非常高兴。肯·威廉姆斯后来回忆说:“我们想要降低难度,使两岁的小孩子都能理解,于是咨询迪克·桑德兰的意见,他给了意见以后,经常被我们赶出房间。他从来都不能理解我们的意图,这显然不是他的强项。”
那时,肯·威廉姆斯可能感觉自己比迪克·桑德兰优秀,但是,回顾过去,他不得不承认迪克·桑德兰在识别人才方面非常出色。肯·威廉姆斯明白在informatics公司杰出的程序员精英团队中,他的能力比较差,有时,肯·威廉姆斯认为迪克·桑德兰非常幸运,他挑选了5个最有创造力的精英组成他的新产品团队。因此,可以说他是世界上最优秀的经理,起码是最优秀的伯乐。
肯·威廉姆斯需要赚取更多的钱,所以开始兼职更多工作。迪克·桑德兰多次拒绝他的加薪请求,当肯·威廉姆斯表明他希望领导一个编程团队时,迪克·桑德兰有些惊讶,对这个优秀但漫无目的的年轻人的放肆有些不满,他断然拒绝了这个请求,告诉他“你没有管理天才。”肯·威廉姆斯永远不会忘记这句话。肯·威廉姆斯经常回家看望罗伯塔,总是抱怨迪克·桑德兰——他非常吝啬,非常严厉,不理解员工和员工的难处——但是他除了对他的老板不满之外,他更希望赚更多的钱,可以买一套大点的房子,一辆速度更快的汽车,一台cb收音机,一辆摩托车,一个热浴缸,更多的电子玩具,这就需要完成两倍甚至三倍的工作,需要经常熬夜。最后,他在公司外的兼职比公司里的工作还要多,他在1979年离开了informatics公司,成为一个独立的咨询师。
一开始,他主要负责通用汽车(generalmotors)和壳牌(shell)这样的大公司的退税计划,后来,他为华纳兄弟(warnerbrothers)开发了一个系统,用于唱片公司清楚地计算艺人的演出费。他为安全太平洋银行(securitypacificbanks)设计了簿记系统,用于执行涉外税务计划。肯·威廉姆斯逐渐成为一个金融大亨,如果他继续从事这些工作,每年3万美元的收入仅仅是一个底限。
肯·威廉姆斯和罗伯塔开始编织一些梦想。在夜晚——如果肯·威廉姆斯不用外出为他人提供咨询的时候——他们会坐在热浴盆中,谈论西米谷市(simivalley)郊区的山谷,想搬到森林中去住。他们要去那里划水,滑雪……但是总是无法实行。当然,不管肯·威廉姆斯为多少家公司开发税务程序,他也没法赚够实施这些计划的钱。因此,幻想最终也还只是幻想。
直到肯·威廉姆斯的弟弟拉里·威廉姆斯买了一台苹果电脑后,事情发生了转机。
有一天,拉里·威廉姆斯把电脑带到了肯·威廉姆斯的办公室。肯·威廉姆斯曾开发过同时连接2000个用户的电信网络并且与杰伊·沙利文等大型机专家合作开发了整套计算机语言,在他看来,这个造型优美的淡棕色机器给人的第一感觉是比较滑稽。“它和我使用的电脑相比,就像一个玩具一样,”他后来解释说:“一件废品,一台原始的机器。”
但从另一方面讲,苹果电脑具有很多肯·威廉姆斯的大型机所不具备的功能。一直以来,甚至他在informatics公司工作期间,他的电脑都是批处理系统,加载恐怖的穿孔卡。苹果电脑至少具备交互性。苹果电脑的功能非常强大,尤其是和几年前的大型机器相比。(mit的马文·明斯基曾经预测apple2计算机与pdp-1的功能相当。)它的运行速度非常快,可以与大型机相媲美,因为在分时主机中,800个用户争用cpu时间,都试图要立即运行自己的代码,机器忙于为每个用户分配几纳秒。但是,对于苹果计算机,用户可以独立占用计算机。在夜深人静之时,它在房间里等待用户独自使用。肯·威廉姆斯决定也去买一台。
因此,1980年1月,他搜集了“所有的钱”买了一台apple2计算机。但是,他花了很长时间来了解机器的重要功能。肯·威廉姆斯觉得苹果电脑的工作人员,无论是技师还是工程师,思维方式都和他很像。机器的逻辑性很强,这些工作人员真正的想法是在机器上运行一种功能强大的语言。以前没有人在苹果计算机上运行fortran语言。那个时候,几乎没有人在苹果计算机上运行程序,但是,肯·威廉姆斯的思维方式与黑客是很像的,他觉得计算机有很强的可塑性,可以通过编程建立工具环境。(理查德·格林布莱特使用pdp-1的第一个大项目就是实现fortran语言,和现在的情况相同。)那时,肯·威廉姆斯很难想象苹果像和它这样的小型机除了黑客之外,谁还能开创娱乐计算的领域。
具有讽刺意味的是,正当肯·威廉姆斯计划为苹果电脑编写fortran程序时,计算机界一场更重大的革命恰巧在他家里发生了。
罗伯塔·威廉姆斯为人内向,很羞涩。她是一个喜欢幻想的人,她长着像洋娃娃一样棕色的眼睛,长长的棕色头发,穿着喇叭袖的褶边的女裙,羊皮靴,小风侠领——这些使她看起来是一位少女时期充满幻想的女人。实际上,罗伯塔·威廉姆斯大部分的时间是在做白日梦。她总是在一些奇怪的地方拍照,到了晚上躺在床上,她开始构思“自己的电影”。有些晚上她会幻想海盗绑架了她,她需要设计周密的逃跑计划,故事中也经常会出现一些英勇的救星。有时她会幻想自己在古希腊。有一些故事发生在自己的身上。
她出生在加州南部,父亲是一位朴素的农业检查员,她非常害羞,农村相对偏僻的环境使她更加内向。后来她回忆说:“我从来没有喜欢过自己,我总是希望能像别人一样。”她觉得自己的父母很偏向弟弟,因为他患有癫痫病。她以前的娱乐活动就是讲故事,很多比她年纪大的小孩都喜欢听她讲故事,她弟弟也非常喜欢听她讲故事,因为他本来只能理解字面的意思。但是,当她长大后,开始约会,并接触成年人的世界,她现在说:“这些事情她早都忘了。”她和肯·威廉姆斯结婚后,她依赖他维持生活,她自己还是原来那个羞涩的人,她说:“我甚至都不敢打电话。”后来,她这个会讲故事的优点就被埋没了。
有天晚上,肯·威廉姆斯把一个计算机终端带回家,他把罗伯塔叫过来,向她展示可以连接到ibm大型计算机的程序。他坐在备用卧室的绿地毯上,放下终端,跟她说:“快过来,罗伯塔,你看看,这个游戏特别好玩。”
罗伯塔对计算机毫无兴趣,什么也不想干,首先因为她不是很喜欢玩游戏。其次,还得使用电脑来玩。尽管肯·威廉姆斯的大部分时间都是在和电脑打交道,但是罗伯塔对电脑十分陌生。但是,肯·威廉姆斯反复劝说她,最后终于把她哄骗过来,坐在终端面前看一下究竟怎么回事。她看到了下面的内容:
你站在路的尽头,前面是一个小砖楼,周围是一片森林,一条小溪从小楼中流出来,流进山沟。
这是黑客丹·伍德在斯坦福大学的ai实验室编写的《冒险》游戏,托尔金派大陆使黑客和用户沉浸在神奇的城堡世界。从罗伯塔威廉姆斯试探性地单击goeast按钮后,她就完全无可救药地被它吸引住了。“我不想停下来,这个游戏太让人着迷了,我一直玩下去,当时我已经有孩子,克里斯已经8个月大了,我几乎不理会他,我不想被打扰,我不想停下来去做饭。”她什么都不想干,只想着如何到达威特(witt)的终点,或者如何躲避那些蛇。她有时会玩到凌晨4点,试图躲开可恶的蛇,得到巨型蚌。然后她坐在床上想,我还有哪些事情没有做?我还需要做什么?为什么我不能打开那只愚蠢的蚌?它里边有什么东西?
肯·威廉姆斯一开始也一起玩游戏,但是他很快就没了兴趣。罗伯塔觉得这是因为肯·威廉姆斯从来没有喜欢过这个游戏,《冒险》游戏有些讽刺意味。就拿杀龙(killdragon)来说吧,当别人问起:“什么,就赤手空拳作战吗?”你不能火冒三丈,必须完全忽略他的惊讶。当然,你也的确不能讽刺地回击,只需要说:“是的。”这就意味着你赤手空拳把龙给杀死了,它的尸体就在你的脚下。你杀死了龙!这样可以继续闯关。罗伯塔在玩游戏时,非常讲究条理,画出详细的地图,预测每一回合的场景。肯·威廉姆斯对此非常惊讶,罗伯塔一开始不懂电脑,现在她却对它如此痴迷。一个月以后,经过对巨魔、斧头、雾色朦胧的洞穴和巨大的厅堂的推理,罗伯塔打完了《冒险》游戏。于是,她又开始渴望寻找更多这样的游戏。
那个时候,肯·威廉姆斯已经买了苹果电脑。尽管罗伯塔从电脑中发现了乐趣,但是她还是觉得不该花2000美元买台电脑。如果肯·威廉姆斯非常想买电脑,她跟他说,他应该利用它来赚钱。这和肯·威廉姆斯当时的想法完全一致,他想为苹果电脑编写一个fortran编译程序,卖给那些寻找编程工具的工程师和技师,从而获取收益。他雇用了5个兼职的程序员,帮助他编写编译程序。肯·威廉姆斯的家是西米谷市的一座标准建筑,有四间卧室,2000平方英尺,这间房子成为fortran项目的总部。
与此同时,罗伯塔听说有很多冒险类型的游戏可以在苹果电脑上运行。于是,她在圣费尔南多谷(sanfernandovalley)北岭(northridge)附近的电脑专卖店买了一些游戏,但是她发现这些游戏太简单。她想要自己刚被唤醒的想象力能够激发出来,就像以前那样。她开始自己构思冒险游戏。
她开始构思一个关于《神秘屋》的故事,故事围绕屋子,发生了很多事情。这个故事与阿加莎·克里斯蒂的《十个小印度人》(tenlittleindians)有些类似,其他的灵感来自于棋盘游戏《线索》(clue)。她的故事不是像《冒险》一样寻找宝藏,而是需要做一些侦探工作。就像她玩冒险游戏时画地图一样,她详细描绘出整个游戏的路线。在整个游戏中,她设计了一些智力游戏、人格特征、事件和标志性建筑。几周以后,她拿出画满地图、关口和曲折情节的一摞纸,一股脑放在肯·威廉姆斯面前,对他说:“看,这是我做的!”
肯·威廉姆斯对罗伯塔说,她的这些构思非常好,应该接着写下去,把故事补充完整。没有人真的想把个人电脑用作游戏机——电脑本来是用来设计电路或求解关于x的三元指数方程的。
不久以后,肯·威廉姆斯和罗伯塔坐在他们常去的plankhouse牛排店里,在这间木制的餐厅里,他听着自己漂亮的妻子描述她的游戏场景,在维多利亚女王时代的房子里,你的朋友一个一个被杀死。她设计了几个关卡,并告诉你一个秘密通道。肯·威廉姆斯听起来觉得非常棒。而且,肯·威廉姆斯一直觉得可以通过游戏来赚钱,他认为这个游戏可以大卖,赚到的钱可以使他们去塔希提岛(tahiti)旅行,或者购买一些新家具。
他对她说:“这个游戏听起来非常好,但是如果想投入市场的话,还需要改进一下,着眼点要与众不同。”
巧的是,罗伯塔也正在考虑这个问题,她觉得如果冒险游戏中穿插有图片,效果就一定会更好。玩家不仅自己了解自己的位置,还可以在电脑中看到这个位置。她不知道这个功能在苹果电脑或其他电脑上能否实现。怎样把图片输入电脑?
肯·威廉姆斯觉得他们可以试着实现这个功能。
正好,当时刚发行了一个名为versawriter的设备。这是一块图形输入板,可以在上面画图,然后它将图形输入苹果电脑。但是,它很像一个笨重的台灯底座,不能精确地绘制图形,而且很难控制绘图手法。最糟糕的是,它需要200美元。肯·威廉姆斯和罗伯塔决定不使用这个设备原有的功能,把功能改进一下。后来,肯·威廉姆斯对整个程序重新编程,这样罗伯塔可以操作它。最后,她画了几十张《神秘屋》房间的黑白图片,描绘的人物比简笔画更生动。然后,肯·威廉姆斯对游戏的逻辑进行编码,首先要把70张图片打包进一张软盘——只要稍微了解苹果电脑的程序员就会认为这个任务不可能完成。困难不在于存储整张图片的数据,而是使用汇编语言的指令存储每张图片中每条线段的坐标。随着每张新图片的输入,电脑需要按照指令画出图片。肯·威廉姆斯这个优秀的程序迷,成为当时顶级的黑客。
完成这个程序用了一个月的时间。
肯·威廉姆斯解散了fortran项目组,带着软件投奔了一家名为programma的软件销售公司,它是世界上最大的苹果软件经销商。在20世纪80年代早期,programma声名远扬,无人不知。它销售一系列程序,例如biorhythm、nudelady、vegasstylekeno、statecapitals和appleflyswatter等。大部分的游戏是用basic(相对于速度更快的汇编语言)编写的,只能吸引一些小孩,或者喜欢与电脑打游戏的人。programma公司就是从这些人身上每月得到15万美元的毛收入。
programma公司的用户非常喜欢《神秘屋》。这个用汇编语言编写的冒险游戏构思非常巧妙,富有挑战性,另外还有丰富的图片。实际上,这只是一些黑白图片,看起来很像威廉姆斯(6岁)画的一些毫不相关的图画。只是以前没有人这样做过。他们提出,按12美元的批发价,付给肯·威廉姆斯25%的版税,向他保证可以连续6个月每月卖出500套软件,每套3美元,一共可以获利9000美元。这几乎是肯·威廉姆斯对编写fortran编译程序的5位程序员承诺的总报酬的两倍。而这些全靠罗伯塔编写的这个好玩的游戏。
与此同时,肯·威廉姆斯也想把游戏直接卖给苹果电脑公司。他寄去了一个样本,但是等了一个月,没有得到答复。(一年以后,苹果电脑公司——现在成了一个慢吞吞的官僚作风的大公司,给他回复说,好的,我们可以考虑购买这个软件,然后便大篇幅介绍苹果电脑公司的产品,而没有过多提及《神秘屋》这个游戏)。肯·威廉姆斯和罗伯塔没有接受programma公司的报价,他们想要所有的盈利。为什么不试着自己销售它呢?如果这个方法行不通,他们可以再把这个游戏卖给programma公司。
于是,威廉姆斯夫妇开始向当地的几家电脑专卖店推销《神秘屋》游戏。专卖店的人一开始半信半疑,但不管怎样,这些兴奋的新电脑迷陶醉于新型苹果电脑、radioshacktrs-80s和pet电脑为他们提供的强大能力,他们总是尝试销售一些奇特的程序。罗伯塔的游戏以一张老房子的图片作为启动画面,屏幕分辨率很高(高精度),而不是计算机不够精致的、好像是一块一块拼成的画面。专卖店的人都很好奇地问肯·威廉姆斯是怎么实现的。经过这些类似的情况后,肯·威廉姆斯和罗伯塔估计他们靠销售软件,一个月可以赚1000~2000美元。
接下来,他们要在杂志上刊登产品的广告。但是,每次登广告的时候,他们就想,为什么不提供更多的游戏呢?这样看起来更像一个真正的公司。他们已经有了一个名字:on-linesystems(简称on-line)。早在肯·威廉姆斯为在线电脑公司做咨询服务的时候,就曾想过用这个名字来销售那种在苹果上运行的先进的业务软件。肯·威廉姆斯找到一位朋友,邀请他做on-line公司的第一位外包程序员。这个朋友制作了一个简单的点对点射击的黑白游戏,名为《飞靶射击》(skeetshoot),他将得到最终版税作为报酬。他们印制了一些广告宣传单和说明书——由于不愿意支付100美元的排版费用,罗伯塔把杂志上的字母一个一个剪下来,然后让当地的一家复印店用这些字母作为“原版”来排版印刷。印刷的宣传单还露出了剪边的痕迹,尽管如此节省,他们已经花去了500美元了。无论如何,这样的包装宣传已经是当时的最高水平了。这是计算机的世界,外包装如何无关紧要。重要的是把那些二进制数据组合到一起所产生的神奇功能,这才是实质,是最重要的,营销只能排在第二位。
《神秘屋》和《高精度冒险#1》的价格是24.95美元。肯·威廉姆斯和罗伯塔都比较乐观,他们从附近的rainbow电脑专卖店买了一箱空白软盘,有100张。他们向电脑专卖店寄了宣传册,1980年5月,在一本名为micro的小杂志上不情愿地支付了200美元的广告费,他们就开始等待。5月1号那天,电话响了,隔了一段时间,电话又再次响起。从那时开始,联系购买游戏的电话便开始响个不停。
5月份,肯·威廉姆斯和罗伯塔赚了1.1万美元。6月份,他们赚了2万美元。7月份,他们赚了3万美元。他们在西米谷市的房子成了摇钱树。肯·威廉姆斯继续在财务决策(financialdecisions)公司从事编程工作,他每年的收入是4.2万美元,罗伯塔负责复制软盘,然后将软盘、宣传册和标签页放进封口塑料袋中。她还要照顾孩子、将程序打包、整理房间,通过ups发送程序。到了晚上,罗伯塔要以童话故事为背景,设计一个更长的、更吸引人的冒险游戏。
每隔几分钟电话就会响一次,打电话的都是在玩《神秘屋》时陷入绝境的人,看起来他们都非常着急,如果不从罗伯塔这里得到一点揭示,以便“柳暗花明又一村”,他们就快要急死了。封口塑料袋中除了软盘之外,还装着宣传册,他们按照上面的号码打进电话,他们认为on-line公司是一个大企业,他们不敢相信,自己可以幸运地与程序的作者直接对话。“我在和编写游戏的人直接对话吗?”当然了,就在她的厨房。罗伯塔会给他们一个暗示——但是不会给出明确的答案:游戏的某些乐趣在于自我发现——她还会和他们聊会天。他们会越玩越投入。人们玩电脑游戏的时候会上瘾。
肯·威廉姆斯全天都在financialdecisions公司工作,开发一个复杂的金融系统,还管理着一个数据处理部门。到了晚上,他在苹果电脑上编程,为罗伯塔的新冒险游戏设计新的机器语言系统。周末的时候,肯·威廉姆斯会到电脑专卖店去拜访。很明显,软件占据了他全部的时间。
罗伯塔觉得只要肯·威廉姆斯肯放弃现在的工作,他们就可以搬到他们梦想已久的森林中去。她的父母住在约塞米蒂国家公园附近,在奥克赫斯特镇的上方,那里更具有田园风情,比罗伯塔成长的地方更安静,一直让她念念不忘。无论对于他们的生活,还是孩子的成长,都很有利。1980年,在参加一个聚会的时候,迪克·桑德兰和肯·威廉姆斯坐在离聚会噪声较远的一个房间里,他告诉迪克·桑德兰:“我想要搬到山里去。”迪克·桑德兰非常惊讶,肯·威廉姆斯说:“我现在25岁了,苹果电脑公司实现了我的梦想:搬到森林中去,住在小木屋中编写软件。”
肯·威廉姆斯和罗伯塔买了他们看中的第一套乡村别墅,有三间卧室,非常具有乡村特色,木制的人字形小屋,位于加州的科斯戈尔德郊外的马齐牧场路。
那个时候,他们完成了罗伯塔的童话故事游戏《巫师和公主》。这个游戏的长度是《神秘屋》的两倍,肯·威廉姆斯优化了程序逻辑,使这个游戏的运行速度更快。为了编写冒险游戏,肯·威廉姆斯开发了全新的汇编语言解释器,叫做adl,或冒险开发语言(adventuredevelopmentlanguage),另外,《高精度冒险#2》中的图片超过了150张。肯·威廉姆斯设计的子例程使罗伯塔可以更方便地把图片输入电脑,就像在普通的图形输入板上绘图一样。这个时候的图片可以是彩色的,肯·威廉姆斯采用了“抖动”技术,将苹果电脑上的六种颜色进行混合,点对点地调配,得到21种颜色。他在苹果电脑上施展了史蒂夫·沃兹尼亚克做梦也想不到的绝技,效果非常神奇。
游戏唯一的问题就是它的第一个关卡。一个冒险家把serenia的普里西拉公主从哈林巫师那里解救出来,必须要经过一条蛇。答案非常模糊:他必须要捡起一块石头,并用它把蛇砸死,但是,首先要找出某个特定位置的一块石头(这些石头非常相似),如果玩家被蝎子蜇到,就会死掉。大多数人在第3次或第4次被蝎子蜇了以后,就会急得用头撞墙。最后,无数失败的冒险家都给科斯戈尔德家中厨房里的罗伯塔打电话寻求帮助(有时东海岸的人们打电话的时候会是加州的早上6点),on-line公司便在每个软件包中提供一些通过那个关卡的提示。
无论是否有蛇,《巫师和公主》最后卖出6万套,每套32.95美元。肯·威廉姆斯和罗伯塔坐在安装好的热浴盆中,一个劲摇头说:“你相信这是真的吗?”
在第一年的12月1日,游戏软件彻底改变了他们的生活,他们买了新房子,成为了苹果电脑领域的新秀,最后,他们把业务搬出自己的房子,转移到奥克赫斯特的两层小楼的二楼上,位于41号公路前方7公里处。他们的邻居是一位传道士,他在国家传道游行中预约小理查德失败了,可以透过薄墙听到他大呼小叫。
1981年初,离公司从那100张软盘发行并在小杂志上花150美元登广告还不到1年,罗伯塔在写给另外一家小杂志的信中描述了当时的情况:“我们在1980年12月1日开办公司,开始雇用第一个员工,负责发货和接电话。两周后,我们又雇了一些人帮她的忙,一周后,我们又增加了一些人手。本周我们刚雇用了一个全职程序员,还需要至少一名程序员。我们的公司在飞速发展,前途无量sup37/sup。”
罗尔芬,姿势训练与肌肉按摩相结合并且类似于按摩的疗法。
一种人工合成的放射性化学元素。