第333章

应沉临飞在树冠间,恰好在两个前后两个战场的中点,他看向不远处三台隐匿机甲的缠斗,目光紧紧盯着克劳德的那把伸缩短刃,越看越觉得奇怪,“刚刚在上面看得不仔细,gbk隐匿的短刃武器的攻击力好像比我预想中高。”

季青锋被gbk隐匿搞得有点烦了,“试一下就知道了。”

直播间观众看到场地kid隐匿在锁住rabbit隐匿的同时,他一把抓住了锁链中间位置,机甲反脚一踢,另一头锁链上的圆锤球直直朝着gbk隐匿攻去。这次锁链打得又快又猛,直冲gbk隐匿的命门,gbk隐匿没有退却,反倒迎了上去,短刃一竖卡在了锁链中间。

短刃卡住锁链瞬间,kid隐匿一反手,锁链转向朝着gbk隐匿捆了起来。眼见着锁链端的倒刺即将扎在gbk机甲身上时,gbk隐匿握着短刃的手一下沉,短刃亮了一下,居然卡在倒刺里翻身出来了。

季青锋锁人惨遭滑铁卢:“没锁住!?”

应沉临眸光一沉,“不对,锁链慢了。”

曙光观众震惊,那可是曙光锁王,一锁二没问题,还第一次有人在命中过程中逃脱。

【gbk隐匿好强啊!】

默文看着gbk隐匿那把武器,皱眉道:“gbk隐匿的武器除了高攻跟击退还有别的效果,可能是一把三功能短刃兵器。”

解说听到这话,“三功能?”

默文道:“那是一把应该是双属性异能晶锻造的武器。”

除了击退跟高攻,gbk隐匿刚刚在拦住kid隐匿使用的那招很奇特,以他最先的猜测,kid那把武器应该是有麻痹类效果,gbk隐匿阻拦的时候碰到了倒刺,但是他的动作却没有停顿,只说明一个可能,gbk隐匿那边武器有可能会让异能无效化。

一种类似抵消的效果,化解异能武器打在他身上的重击效果,同时又能让自己的武器爆发高攻。

gbk隐匿避开kid隐匿的攻击后,转而再次进攻kid隐匿,kid隐匿见状反手将rabbit隐匿拽过来挡了一招,急忙退后数步。

赵乐杰看到场内克劳德攻击季青锋的速度,意外道:“gbk跟我们当时在科里亚见过的时候不一样了。”

疾风主教练:“科里亚那时候你们遇见的只有三个gbk首席好吗?”

“别小看克劳德。”戚司城道:“柯林跟我说,他很强。”

观众席上,柯林的眼神紧紧地锁定着追击季青锋的gbk隐匿克劳德,“我听说他一般时候不承担指挥位,指挥一直是gbk枪炮白旭言指挥,很多战队在跟gbk交手的时候,主核心机甲经常是第一个被淘汰的机甲。”

gbk隐匿非常擅长暗杀流打法,他进攻kid隐匿只有两个目的,一是牵制住rabbit隐匿,二是在抢夺rabbit分数战斗结束前,优先解决掉kid隐匿这个核心变数。

gbk隐匿切换武器速度非常快,利用隐形武器无声无息拉近距离,在kid隐匿防不胜防的时候切换武器猛攻,近距离的情况下完全判断他的攻击方向。

“季青锋就带了幻觉球跟锁链。”柯林道:“gbk队长克劳德知道,所以他更不可能放过季青锋。锁链跟短刃对打,本应该是软兵器锁链占优,可gbk队长能隐身,隐身切换武器的速度还快,季青锋的锁链需要预判,锁不住对方。”

武器劣势,战力也劣势。

这时候,战场内gbk隐匿再次从隐形磁场出来,抓住机会想要再次靠近kid隐匿,而kid隐匿却反手甩起了手中的锁链武器,整个锁链在他身侧如同风扇转起来,完全地挡住了gbk隐匿的突袭进攻。

在挡住gbk隐匿突袭进攻的瞬间,锁链再次拐弯冲去。

克劳德瞄准了锁链上的倒刺,短刃一卡别住kid隐匿锁链倒刺,可这时候,一发从另一隐蔽角落冒出来的绿色炮弹却命中了他的短刃,大量的液体炸开,沿着他的刃锋落下。

又来?!克劳德武器一沉,甩掉短刃上的绿液,从锁链的包围中脱身,一抬头看到了侧后方kid医疗。

高处kid医疗却没有动。

克劳德皱眉,sink不动?

而就在他后撤的瞬间,kid隐匿忽然抓住锁链中部变向一拽,只见锁链尽头的那个圆形的机械球上蓄满了蓝色的能源,一个反身,重重地击在了克劳德身上!

圆形球体上爆发出巨大的重击力,一下子将克劳德打飞了出去!

季青锋:“谁说哥只会锁人的,我锤死你!”

作者有话要说:

大锋的武器原型是链型流星锤。

补充一点得分细节解释!因为看到有小可爱在问,所以解释下【擂台得分计算规则】

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正确的计分方式是进入擂台后,单台机甲累积达到30%耗损,对手战队获得1分。

就比如a机甲耗损14%,那他进入擂台后,他的耗损达到44%(14%+30%)的时候,他的对手机甲得1分。

因为第一阶段擂台内是只有两个战队,所以只能是对手战队得分。

第二阶段是多个战队,所以以造成关键攻击的【战队】得分,谁刚好让他过累积30%则该机甲所在战队得分。这点跟之前80%淘汰的计分方式很像,大家都可以打,但是谁打致命一击,谁拿分。

ps:

1.机甲耗损的计算比较复杂(机甲直接造成伤害量(炮弹命中/攻击命中)+间接伤害量(碰撞+爆炸等)都可以对机甲耗损造成影响,所以统计分数不能是算b战队单个战队对a战队a机甲所有伤害累积),会复杂,不直观。

2.再比如,a机甲刚好累积30%分数,机甲受间接伤害,非直接命中,那就根据谁最近【时间+伤害量】对a机甲造成伤害,归他得分。

2.再者,如果是刚好30%阶段双方都打,双方都没有直接命中,那就计算淘汰瞬间哪队机甲造成的伤害量高。

如果大家不方便理解,换成打游戏时血量去理解。

比如打游戏,80%血,谁刚好把他打死,谁击杀+1.

30%血,这个机甲进入战场达到累积损耗30%血量时那关键一击谁造成的,谁得分。

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