第05章

克莱因壶 冈岛二人 第2页,共2页

“啊,可不是嘛。”

“不过,反过来你对游戏做成了什么样却是一无所知,正适合当测试员。”

“......对游戏一无所知反而很适合?”

“没错,这就是你和游戏程序员最大的差异。技术人员当然也测试过很多次,但是他们太了解游戏的结构,所以只测试了预想范围内的游戏状况。而收尾阶段则需要测试程序员没有预想到的部分。”

“没有预想到的——”

“嗯,打个比方。”梶谷眼望虚空,“比方说吧,玩家前方出现两条岔路,正确的选择是向右边的岔路进发。这种设定下,技术人员只会测试往右或往左走的情况。但是,说不定玩家会去爬岔口的树。这些方面我们就很难关注到。”

“爬树......啊,原来如此。”

“对我们的游戏来说,这一点是极其重要的。玩家从自己所处的景况出发,无论怎么玩下去都行。即使这玩法荒谬可笑,完全背离了游戏设定的正确答案......”

我拿起桌上的罐装咖啡,光是听梶谷的说明,我就不由自主地兴奋了起来。

我很理解他这话中的含意。

一般来说,参与游戏的玩家可根据个人意愿自由决定剧情的走向,这是角色扮演游戏(rpg)所具有的特征,玩家可以随心所欲地控制游戏中的角色的行动。

即使游戏的设定是请玩家在左右两条路中选择一条,但如果玩家想在地上挖个洞前进,这时剧情也会相应地随之改变。这种“自由”拓宽了游戏的深度和广度。发源于美国的角色扮演游戏,原本是从小孩子的“过家家”演化而来的。

只是,这种游戏被做成电视游戏后,玩家的行动受到了很大限制。因为管理游戏的计算机无法应付玩家自由奔放的种种行动,只能限定玩家在一定范围内进行游戏。当然,我的《脑部症候群》也是为制作游戏书而写的,那玩意儿比电视游戏限制更多。

换言之,伊普西隆公司是想打破这种制约。

“数据会非常庞大吧?”

“当然了。极端点说的话,它需要无限大的存储容量。唔,虽然那是不可能的啦。技术人员还说笑过一阵,说是得用tera作单位。”

“用tera作单位——”

“是terabyte单位。你听说过tera这个单位吗?”

“嗯,听倒是听说过......”

虽然听说过,可那是天文学级别的单位啊。

基本单位的千倍称作“kilo”。1公里(kilometer)是1米(meter)的一千倍。kilo的千倍——千kilo则用“mega”这个单位表示。mega的千倍叫“giga”,而tera又是这个giga的一千倍。

简单点说,就是1的后面跟12个0。1兆(日语中的兆表示万亿)即一个“tera”。

平常用的电脑,内存约为1megabyte。换言之,伊普西隆公司开发的这个游戏就像把百万台电脑连接在了一起......

这超越了想象。

“当然,我只是拿岔路举个例子罢了。像这种简单的情况,能想到的可能性基本上都测试过了。但是,对游戏了如指掌的技术人员做测试总会有盲点。我们想请上杉先生来弥补这些漏洞。”

“可是......我也非常了解故事情节,是不是找对游戏一无所知的人——”讲到一半,我慌忙补上一句,“啊,不,我很想帮你们检测的。”

梶谷点点头,又瞄了一眼手表。我被他带动,也看起了手表。两点刚过不久。

“对游戏一无所知的玩家我们当然也找好了。我把那个人也叫来了,不过好慢哪......”

梶谷望向办公室门口。

“啊,原来测试员不止我一个。”

“嗯,我们临时雇了一个评测员,想请此人在毫无预备知识的情况下进行测试。不过这么一来,游戏可能会完全进展不下去。所以呢,上杉先生的主要任务是沿游戏的主干,也就是正确路线一路进行检测。”

梶谷边说边从沙发上站了起来,向门口走去,透过玻璃门看着外面的大路。

“啊。”他轻叫了一声,打开玻璃门,向外面大喊“这边,这边”,接着又回头对我说,对方好像没察觉这里就是办公室。

这也难怪,我忍不住笑了出来。看到这间铁皮屋,谁会相信它是一家正在制作最先进游戏的公司呢。

“请进。”

梶谷招呼对方进门。我一看那人,顿时瞪大了双眼。

走进办公室的竟然是个女孩。